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Plataforma de Android studio

Plataforma de Android studio es una plataforma de software móvil desarrollada por Google y basada en el sistema operativo Linux. se utiliza en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes, tabletas y relojes inteligentes, proporcionando un entorno para el desarrollo y ejecución de aplicaciones móviles. la plataforma Android es altamente personalizable y permite a los fabricantes adaptar el sistema operativo a sus dispositivos específicos. también ofrece a los desarrolladores múltiples opciones para construir aplicaciones, como Java, Kotlin, C++ y HTML5. además, android es compatible con una amplia variedad de tipos de hardware, lo que facilita la creación de dispositivos móviles con características diversas.

Los componentes clave de la plataforma Android studio incluyen:

  1. Sistema operativo: El sistema operativo en sí mismo, que proporciona la infraestructura básica para el funcionamiento del dispositivo y la ejecución de aplicaciones.
  2. Middleware: Un conjunto de servicios y librerías que facilitan el desarrollo de aplicaciones, como acceso a datos, interacción con el hardware y comunicación entre aplicaciones.
  3. Aplicaciones preinstaladas: Algunas aplicaciones esenciales, como el navegador web, el reproductor multimedia y la cámara, vienen preinstaladas en todos los dispositivos Android.
  4. Android Market (ahora Google Play Store): Una tienda de aplicaciones donde los desarrolladores pueden publicar sus aplicaciones y los usuarios pueden descargarlas e instalarlas en sus dispositivos
  5. Android Studio: Un entorno de desarrollo integrado (IDE) para la creación de aplicaciones Android, basado en IntelliJ IDEA y disponible de forma gratuita.

Arquitectura de Android

La arquitectura de Android se basa en un modelo de componentes que permite a las aplicaciones interactuar entre sí y con el sistema operativo de manera eficiente. la arquitectura de Android también incluye un sistema de intenciones, que permite a las aplicaciones comunicarse entre sí para compartir información o realizar acciones específicas. además, Android utiliza el modelo de procesos basado en eventos del sistema operativo Linux, donde cada aplicación se ejecuta en su propio proceso y puede ser gestionada de forma independiente por el sistema operativo.

Esta arquitectura incluye los siguientes elementos principales:

  1. Aplicaciones: Una aplicación es una colección de código, activos y recursos que se ejecutan en el dispositivo Android. las aplicaciones se dividen en componentes individuales, como actividades, servicios, receptores de intenciones y proveedores de contenido.
  2. Actividad: Una actividad es una pantalla o ventana que muestra información al usuario. es el componente básico de una aplicación y representa un solo flujo de control dentro de la aplicación.
  3. Servicio: Un servicio es un componente que realiza operaciones en segundo plano, independientemente de si una actividad está visible o no. los servicios son utilizados para ejecutar tareas prolongadas o recurrentes, como descargas de archivos o actualizaciones de datos.
  4. Receptor de intenciones: Un receptor de intenciones es un componente que responde a eventos generados por el sistema operativo o por otras aplicaciones. los eventos comunes incluyen la recepción de SMS, la activación del GPS o la conexión de un dispositivo Bluetooth.
  5. Proveedor de contenido: Un proveedor de contenido es una colección de datos que puede ser accedida y manipulada por otras aplicaciones a través de SQLite, el motor de base de datos integrado en Android.

Componentes de la aplicación Android

Los componentes de una aplicación Android son módulos individuales que cumplen funciones específicas dentro del diseño y funcionamiento general de la aplicación. las aplicaciones Android también pueden utilizar otras características del sistema operativo, como la cámara, el GPS, el acelerómetro o el almacenamiento interno y externo, para proporcionar funcionalidades adicionales al usuario.

Existen cuatro tipos principales de componentes en Android:

  1. Actividad (Activity): Una actividad es un componente que representa una pantalla o ventana en la aplicación, donde el usuario puede interactuar con la información y realizar acciones. cada actividad tiene su propio ciclo de vida y puede ser destruida y recreada si se necesita más memoria en el dispositivo.
  2. Servicio (Service): Un servicio es un componente que realiza tareas prolongadas o recurrentes en segundo plano, independientemente de si una actividad está visible o no. los servicios son utilizados para ejecutar operaciones que requieren tiempo y recursos del sistema, como la reproducción de música, el envío de datos a un servidor remoto o la actualización de información en tiempo real.
  3. Receptor de intenciones (Intent Receiver): Un receptor de intenciones es un componente que responde a eventos generados por el sistema operativo o por otras aplicaciones, como la recepción de SMS, la activación del GPS o la conexión de un dispositivo Bluetooth. los receptores de intenciones permiten a las aplicaciones interactuar entre sí y responder a eventos importantes en tiempo real.
  4. Proveedor de contenido (Content Provider): Un proveedor de contenido es una colección de datos que puede ser accedida y manipulada por otras aplicaciones a través de SQLite, el motor de base de datos integrado en Android. los proveedores de contenido permiten a las aplicaciones compartir información de forma segura y eficiente, utilizando interfaces predefinidas para la comunicación y el acceso a los datos.

Ciclo de Vida de la Aplicación Android

El ciclo de vida de una aplicación Android se refiere a las diferentes etapas que atraviesa una aplicación durante su ejecución en un dispositivo móvil. este ciclo incluye varios estados y eventos que permiten al sistema operativo gestionar la memoria y los recursos de manera eficiente, así como controlar el comportamiento de las aplicaciones según sus necesidades. los desarrolladores de aplicaciones Android pueden utilizar estos estados y eventos del ciclo de vida para controlar el comportamiento de sus aplicaciones según sus necesidades, implementando código especializado en los diferentes métodos onCreate(), onStart(), onPause(), onStop() y onDestroy() para gestionar las transiciones entre estados y responder a eventos importantes durante la ejecución de la aplicación.

El ciclo de vida de una aplicación Android consta de varios estados principales:

  1. Creado (Created): Un objeto de actividad se crea en memoria, pero no se muestra al usuario. en este punto, el sistema operativo llama al método onCreate() para iniciar la actividad y prepararla para su uso.
  2. Iniciado (Started): La actividad es visible al usuario y puede interactuar con ella. en este punto, el sistema operativo llama a los métodos onStart() y onResume() para iniciar la visualización de la actividad y permitir la interacción del usuario.
  3. Parado (Stopped): La actividad ya no es visible al usuario, pero todavía se encuentra en memoria. en este punto, el sistema operativo llama al método onPause() para suspender la actividad y liberar recursos del sistema si es necesario.
  4. Detenido (Stopped): La actividad ya no es visible al usuario y se elimina de memoria. en este punto, el sistema operativo llama al método onStop() para detener la actividad y liberar todos los recursos asociados.
  5. Destruido (Destroyed): La actividad se elimina completamente de memoria y ya no puede ser utilizada. en este punto, el sistema operativo llama al método onDestroy() para limpiar la actividad y liberar todos los recursos asociados antes de eliminarla del dispositivo.

Sistema Operativo Android y API

El Sistema Operativo Android es un sistema operativo basado en Linux, desarrollado por Google, que se utiliza predominantemente en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. fue lanzado por primera vez en 2008 y desde entonces ha sido ampliamente adoptado por fabricantes de dispositivos y desarrolladores de aplicaciones en todo el mundo. la API de Android (API, Application Programming Interface) es un conjunto de interfaces, clases y métodos proporcionados por Google para desarrollar aplicaciones móviles compatibles con el Sistema Operativo Android. La API de Android facilita a los desarrolladores la creación de aplicaciones utilizando el lenguaje de programación Java,Kotlin,compose, ofreciendo acceso a las funcionalidades y servicios del sistema operativo, como la gestión de actividades, el manejo de eventos, el acceso a datos y el uso de hardware.

La API de Android se encuentra dividida en varios niveles o «versiones«, cada una con características y funcionalidades específicas que permiten a los desarrolladores crear aplicaciones compatibles con dispositivos Android de diferentes modelos y fabricantes. estas versiones se actualizan y mejoran constantemente para ofrecer nuevas características y mejorar el rendimiento y la seguridad de las aplicaciones móviles.

Para utilizar la API de Android, los desarrolladores deben instalar el Entorno de Desarrollo Integrado (IDE) llamado Android Studio, que proporciona herramientas y funcionalidades para diseñar, desarrollar y depurar aplicaciones móviles compatibles con el Sistema Operativo Android. además, es necesario tener conocimientos en programación Java, kotlin y en la estructura de componentes y elementos proporcionados por la API de Android para poder desarrollar aplicaciones efectivas y eficientes utilizando esta plataforma.

Layouts y Vistas en Android

Los layouts y vistas son componentes fundamentales de la interfaz de usuario (UI) en las aplicaciones Android. un layout es una estructura predefinida que define cómo se organizan y muestran los elementos visuales de la interfaz de usuario, como botones, campos de texto, imágenes y listas. Las vistas son los componentes individuales utilizados para construir un layout, como textos, imágenes, barra de progreso o menú desplegable. existen varios tipos de layouts en Android, cada uno con características y comportamientos específicos que permiten a los desarrolladores crear interfaces de usuario atractivas y funcionales.

Algunos de los layouts más comunes incluyen:

  1. LinearLayout: Un LinearLayout organiza sus hijos en una sola fila o columna verticalmente u horizontalmente, según la orientación especificada.
  2. RelativeLayout: Un RelativeLayout permite posicionar y organizar sus hijos de manera relativa a otros elementos del layout, utilizando reglas de alineación y ubicación.
  3. GridLayout: Un GridLayout divide su área en una cuadrícula de celdas, donde cada celda puede contener un elemento visual.
  4. TableLayout: Un TableLayout crea una tabla compuesta de filas y columnas, donde los elementos se colocan en las celdas de la tabla.
  5. FragmentLayout: Un FragmentLayout es un layout especializado que permite dividir la interfaz de usuario en múltiples fragmentos, facilitando la creación de aplicaciones con interfaces de usuario complejas y adaptativas.

Además de estos layouts principales, Android proporciona una amplia variedad de vistas predefinidas para construir la interfaz de usuario, como TextView (para mostrar texto), ImageView (para mostrar imágenes), Button (para crear botones) y EditText (para permitir la entrada de texto por el usuario). los desarrolladores también pueden crear vistas customizadas utilizando clases personalizadas o extendiendo las vistas predefinidas.

Los layouts y vistas son esenciales para diseñar y desarrollar aplicaciones móviles efectivas en Android, ya que permiten a los desarrolladores construir interfaces de usuario intuitivas y funcionales que brinden una experiencia de usuario óptima en dispositivos móviles.

Intents y Broadcast Receivers

Intents y Broadcast Receivers son dos conceptos fundamentales en la plataforma Android relacionados con el manejo de eventos y comunicación entre aplicaciones. un intent es un objeto que representa una acción o intención que puede ser ejecutada por una aplicación, mientras que un broadcast receiver es un componente que permite a las aplicaciones responder a eventos generados por el sistema operativo o por otras aplicaciones en tiempo real.

Existen dos tipos principales de intents: implícitos e implícitos

intent implícito: proporciona información sobre el tipo de acción que desea realizar y permite al sistema operativo Android seleccionar automáticamente la aplicación apropiada para manejarla.

intent explícito: contiene suficiente información para permitir al sistema operativo identificar directamente la aplicación responsable de manejarla.

Los intents pueden utilizarse para iniciar actividades, servicios o broadcast receivers dentro de una aplicación o entre aplicaciones. Por ejemplo, un intent puede iniciar una actividad en otra aplicación cuando se selecciona un elemento en un menú o cuando se realiza una acción específica, como compartir un archivo o enviar un correo electrónico.

broadcast receiver: es un componente de Android que permite a las aplicaciones responder a eventos generados por el sistema operativo o por otras aplicaciones en tiempo real. un broadcast receiver se registra para escuchar y recibir eventos específicos, como la recepción de notificaciones, la conexión de un dispositivo Bluetooth o la actualización de una ubicación geográfica. cuando el sistema operativo genera un evento compatible, envía un broadcast message a todos los broadcast receivers registrados para responder a ese tipo de evento. los broadcast receivers son esenciales en Android para permitir a las aplicaciones interactuar con el sistema operativo y otras aplicaciones de manera efectiva y eficiente, ya que facilitan la comunicación y la interacción entre componentes dentro y fuera de una aplicación.

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